Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Earthquake Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Earthquake
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Royal Ghost
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Wizard Baby Dragon
Earthquake Arrows Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Earthquake Wizard
Wizard Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Earthquake Wizard Baby Dragon Goblin Drill Ice Golem Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Royal Ghost Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Royal Ghost
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Wizard Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard Baby Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Arrows Ice Golem
Wizard Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Wizard Ice Golem Baby Dragon
Arrows Earthquake Wizard Baby Dragon
Arrows Earthquake Ice Golem Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Ice Golem Baby Dragon
Earthquake Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Arrows Wizard
Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Baby Dragon
Arrows Earthquake Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076