Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Barrel Fireball Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Ice Golem
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Ice Golem Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Fireball Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Ice Golem Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Ice Golem
Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Arrows Ice Golem Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Arrows Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Golem Inferno Tower Witch
Witch
Ice Golem Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch
Ice Golem Inferno Tower
Witch Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Ice Golem Fireball
Inferno Tower
Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem Inferno Tower Witch
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Ice Golem Baby Dragon Witch
Ice Golem Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Arrows Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Ice Golem Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Golem Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Ice Golem Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076