Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Furnace Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Furnace Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Flying Machine Furnace Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wall Breakers
The Log
Furnace Wall Breakers Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Flying Machine Wall Breakers Prince Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Furnace Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Flying Machine Furnace Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Furnace Prince Electro Dragon
Rocket
Furnace Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Furnace Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Wall Breakers Arrows Flying Machine Furnace Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Wall Breakers Prince
Ice Golem
Wall Breakers Prince Flying Machine Furnace Electro Dragon
Flying Machine
Ice Golem Furnace Mirror Prince Electro Dragon
Furnace
Ice Golem Flying Machine Mirror Prince Electro Dragon
Mirror
Arrows Flying Machine Furnace Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Golem Arrows Mirror
Prince
Ice Golem Arrows Flying Machine Furnace
Electro Dragon
Ice Golem Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Ice Golem Furnace Prince
Ice Golem
Arrows Flying Machine Furnace Electro Dragon
Flying Machine
Ice Golem Furnace Mirror Prince Electro Dragon
Furnace
Mirror Arrows Ice Golem Flying Machine Prince
Mirror
Arrows Furnace Flying Machine Electro Dragon
Wall Breakers
Prince
Arrows Flying Machine Furnace
Electro Dragon
Ice Golem Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Furnace Prince Electro Dragon
Furnace Prince Electro Dragon
Prince Furnace Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Flying Machine Furnace Electro Dragon
Furnace Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Furnace Prince
Ice Golem Prince
Arrows Ice Golem Flying Machine Furnace Electro Dragon
Arrows Flying Machine Furnace Electro Dragon
Furnace Prince Flying Machine Electro Dragon
Arrows Furnace Prince Electro Dragon
Furnace Prince
Furnace Prince
Arrows Furnace Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Furnace Prince Electro Dragon
Arrows Furnace Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Prince
Arrows Flying Machine Furnace Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Furnace Prince
Arrows Ice Golem Flying Machine Prince Electro Dragon
Ice Golem Furnace Prince Electro Dragon
Prince Ice Golem
Prince
Arrows Furnace Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Prince Ice Golem Flying Machine Furnace
Prince
Electro Dragon Ice Golem Flying Machine Prince
Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Prince
Prince Ice Golem
Flying Machine Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Ice Golem Flying Machine Furnace Prince
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Prince
Arrows Furnace
Arrows Ice Golem Flying Machine Furnace Electro Dragon
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Ice Golem
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Furnace Prince
Arrows Flying Machine Furnace Electro Dragon
Arrows Flying Machine Furnace Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Furnace Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Prince Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Prince Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076