Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Furnace Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Furnace Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Furnace Witch Miner
Zap
Bats Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Hunter Witch
The Log
Furnace Hunter Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Hunter Witch Miner
Fireball
Furnace Hunter Witch
Poison
Bats Furnace Hunter Witch
Lightning
Ice Golem Furnace Hunter Witch
Rocket
Furnace Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Furnace Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Miner Furnace Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Barbarian Barrel
Arrows
Miner
Ice Golem
Bats Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch Miner
Furnace
Miner Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Furnace Hunter Miner
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel
Witch
Ice Golem Miner
Miner
Bats Furnace Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 14

Bats
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Arrows
Ice Golem Furnace Barbarian Barrel
Ice Golem
Bats Arrows Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch
Furnace
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Arrows Ice Golem Furnace Hunter Witch Miner
Hunter
Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Witch
Ice Golem Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Bats Furnace Witch
Furnace Hunter Witch Bats
Hunter Witch Bats Furnace
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bats Furnace Hunter
Bats Furnace Hunter Arrows Witch
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Witch Furnace
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Miner
Bats Witch Arrows Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Hunter
Arrows Hunter Bats Furnace Witch
Furnace Hunter Bats Witch
Bats Arrows Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch
Furnace Hunter
Furnace Hunter
Bats Arrows Furnace Hunter Witch
Arrows Bats Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch
Arrows Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch Bats Ice Golem
Hunter
Bats Arrows Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Witch
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Miner
Bats Ice Golem Furnace Hunter Witch
Hunter Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Witch
Arrows Furnace Bats Ice Golem Hunter Witch
Bats Ice Golem Furnace Hunter Witch
Hunter
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Witch
Witch
Bats Hunter Witch
Arrows
Ice Golem Hunter Witch
Furnace Witch
Witch Bats Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Hunter
Bats Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Barbarian Barrel Miner
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Furnace Barbarian Barrel
Arrows Bats Ice Golem Furnace Hunter Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter Miner
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Furnace Barbarian Barrel
Arrows Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch
Arrows Furnace Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel Witch Miner
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Furnace Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch
Arrows Miner Barbarian Barrel Hunter Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Ice Golem Furnace Hunter Witch
Bats Witch
Arrows Hunter Miner
Arrows
Arrows
Bats Barbarian Barrel Witch
Arrows Hunter Witch
Arrows Barbarian Barrel
Miner Hunter
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076