Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Zappies
The Log
Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Zappies Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Battle Healer Zappies Bowler
Poison
Battle Healer Zappies
Lightning
Ice Golem Battle Healer Bowler
Rocket
Hog Rider Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Healer Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Void Hog Rider Battle Healer Zappies Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Void Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void P.E.K.K.A Battle Healer Bowler
Ice Golem
Hog Rider Zappies
Hog Rider
Arrows Ice Golem Battle Healer Zappies Void Bowler
Battle Healer
Arrows Hog Rider Zappies Bowler
Zappies
Ice Golem Hog Rider Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Void
Arrows Hog Rider
Bowler
Arrows Hog Rider Battle Healer Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Zappies

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Void Ice Golem Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Ice Golem
Arrows Battle Healer Zappies Bowler
Hog Rider
Battle Healer
Arrows Ice Golem Zappies Bowler
Zappies
Ice Golem Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Void
Arrows
Bowler
Arrows Ice Golem Battle Healer Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Zappies Void
P.E.K.K.A Battle Healer Zappies
Bowler P.E.K.K.A Zappies Void
P.E.K.K.A Zappies Bowler
Arrows Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Zappies
Arrows Zappies Void
Bowler Arrows Ice Golem Battle Healer Void P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A
Ice Golem Battle Healer Zappies Bowler
Arrows Ice Golem Zappies Bowler
Arrows Zappies
Bowler P.E.K.K.A Battle Healer Zappies
Bowler Arrows Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Zappies Bowler P.E.K.K.A
Arrows Zappies Bowler P.E.K.K.A
Arrows Battle Healer Zappies Bowler
Arrows Ice Golem Battle Healer Zappies Bowler
P.E.K.K.A Zappies
Bowler Arrows Battle Healer Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer Zappies Void Bowler P.E.K.K.A
Void Arrows Ice Golem Battle Healer Bowler
Zappies P.E.K.K.A Ice Golem Battle Healer Bowler
Bowler P.E.K.K.A Ice Golem Battle Healer Zappies
P.E.K.K.A Battle Healer Zappies Bowler
Arrows Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A Ice Golem Battle Healer Zappies Void Bowler
P.E.K.K.A Battle Healer Zappies
Void P.E.K.K.A Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies Bowler
P.E.K.K.A Arrows Void Bowler
Bowler P.E.K.K.A Ice Golem Zappies
Zappies Bowler
Zappies Ice Golem Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Ice Golem Battle Healer Zappies P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Ice Golem
Arrows Void Bowler
Arrows Void
Arrows Ice Golem Void
Arrows Bowler
Arrows Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows Ice Golem Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows
Ice Golem Void Bowler
Arrows Void
Arrows Ice Golem
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Void Arrows Bowler
Arrows Void Bowler
Void Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Ice Golem Bowler
Arrows Void Bowler
Void Arrows Bowler
Void Arrows
Arrows Ice Golem Void
Zappies Void
Void Bowler
Void Arrows
Void Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Bowler
Zappies Void
Arrows Zappies
Arrows
Void Bowler
Arrows Ice Golem Bowler
Void Arrows
P.E.K.K.A
Zappies Bowler
Zappies Void
Void Bowler
P.E.K.K.A
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076