Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Inferno Tower
Poison
Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Mega Minion Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Golem Arrows Fireball
Earthquake
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mega Minion Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Earthquake
Inferno Tower
Rocket

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Ice Golem
Mega Minion Inferno Tower Arrows Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Golem Arrows Inferno Tower
Earthquake
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball
Arrows Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Earthquake Fireball
Inferno Tower
Ice Golem Arrows Mega Minion Earthquake Fireball
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Minion
Arrows Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Fireball Mega Minion Earthquake
Mega Minion Inferno Tower Rocket Arrows Fireball
Earthquake Rocket Arrows Ice Golem Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Ice Golem Mega Minion Earthquake Fireball
Arrows Mega Minion Inferno Tower Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Earthquake Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows Earthquake Ice Golem Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Rocket Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Ice Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Ice Golem Mega Minion Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Ice Golem Rocket
Arrows Fireball
Earthquake Rocket Arrows Fireball
Earthquake Arrows Ice Golem Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Earthquake
Arrows Fireball Ice Golem Mega Minion Rocket
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Ice Golem
Arrows Fireball
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Earthquake Fireball
Fireball Arrows Rocket
Earthquake Rocket Ice Golem Fireball
Earthquake Arrows Fireball Rocket
Earthquake Arrows Ice Golem Fireball
Earthquake Rocket Arrows Fireball
Earthquake Arrows Fireball Rocket
Arrows Earthquake Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Earthquake Fireball
Rocket Earthquake Fireball
Rocket Arrows Fireball
Rocket
Earthquake Rocket Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Earthquake Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Earthquake
Fireball Arrows
Fireball Rocket Arrows
Arrows Ice Golem Fireball
Rocket Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Ice Golem Earthquake Fireball
Rocket Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076