Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Ice Golem Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Dragon
Ice Golem Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Skeleton Army Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Sparky
Arrows Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Sparky
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Ice Golem Electro Dragon
Arrows Wizard Sparky
Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
Ice Golem Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon
Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076