Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Battle Healer Wall Breakers
Poison
Musketeer Battle Healer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Freeze Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Wall Breakers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers Freeze Giant Skeleton
Ice Golem
Musketeer Wall Breakers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Wall Breakers
Ice Golem Arrows
Freeze
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Ice Golem
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Musketeer Battle Healer Freeze
Musketeer
Ice Golem Battle Healer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Battle Healer
Musketeer Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wall Breakers
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Musketeer Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Freeze Musketeer
Musketeer Arrows Freeze
Arrows Ice Golem Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Freeze Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Battle Healer
Arrows Freeze Ice Golem Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Giant Skeleton Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Golem Musketeer Battle Healer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
Arrows Ice Golem Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Battle Healer
Freeze Giant Skeleton Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Golem
Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Freeze Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Freeze Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Musketeer Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Freeze Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076