Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Lumberjack
Poison
Wizard Clone
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Ice Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Arrows Ice Golem Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Ice Golem Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Ice Golem
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Golem Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076