Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Fisherman
Zap
Goblin Barrel Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Guards Hunter
The Log
Musketeer Goblin Barrel Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Guards Hunter Fisherman
Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Hunter Fisherman
Poison
Musketeer Bomb Tower Guards Hunter Fisherman
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Hunter Fisherman
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Barrel Guards Fisherman Musketeer Bomb Tower Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel Hunter
Musketeer
Ice Golem Fisherman
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel
Hunter
Fisherman Ice Golem
Fisherman
Hunter Musketeer

Synergie w obronie 6 7

Arrows
Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Arrows Guards Hunter Fisherman
Musketeer
Ice Golem Guards Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower
Ice Golem Arrows Musketeer
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Hunter Fisherman Ice Golem
Hunter
Guards Fisherman Ice Golem
Fisherman
Guards Hunter Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Bomb Tower Hunter Musketeer Fisherman
Bomb Tower Hunter Fisherman Musketeer
Bomb Tower Hunter Musketeer Guards Fisherman
Arrows Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower Guards Hunter
Musketeer Hunter Arrows Bomb Tower
Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Hunter Musketeer Bomb Tower Fisherman
Guards Ice Golem Musketeer Hunter Fisherman
Guards Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower Hunter Fisherman
Arrows Musketeer Hunter
Bomb Tower Hunter Musketeer Guards
Bomb Tower Arrows Guards Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Fisherman
Bomb Tower Arrows Musketeer Hunter Fisherman
Arrows Bomb Tower Musketeer Guards Hunter Fisherman
Arrows Bomb Tower Hunter Ice Golem Musketeer Guards Fisherman
Musketeer Bomb Tower Hunter Fisherman
Arrows Musketeer Bomb Tower Guards Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fisherman
Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower Hunter Fisherman
Guards Ice Golem Musketeer Bomb Tower Hunter Fisherman
Guards Hunter Ice Golem Musketeer Fisherman
Musketeer Guards Hunter Fisherman
Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower Hunter
Guards Ice Golem Musketeer Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Fisherman
Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower Guards Hunter
Arrows Guards
Ice Golem Bomb Tower Guards Hunter
Musketeer Bomb Tower
Guards Ice Golem Musketeer Bomb Tower Hunter Fisherman
Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower Hunter
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Guards
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Guards
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Hunter
Arrows Fisherman
Musketeer Guards Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer Hunter Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Ice Golem Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows
Fisherman
Arrows Musketeer Hunter Fisherman
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Hunter
Fisherman
Arrows Musketeer Hunter Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Ice Golem Musketeer Hunter
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Musketeer Hunter
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076