Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Ice Golem The Log Bandit Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Ice Golem The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Bandit Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mega Knight Ice Golem Bandit
Ice Golem
Arrows The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Ice Golem Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Arrows Ice Golem Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight
Arrows Ice Golem The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Bandit Mega Knight
Skeleton Army Arrows Ice Golem The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Ice Golem Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Bandit
Bandit Arrows Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Ice Golem The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Ice Golem Bandit Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Golem Skeleton Army The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Bandit Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Ice Golem The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Ice Golem The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Bandit Ram Rider
Arrows The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Ice Golem The Log Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Ice Golem The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log
Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Ice Golem Magic Archer
Arrows
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076