Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Rune Giant Fisherman Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman
Zap
Battle Ram Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Sparky
The Log
Battle Ram Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Fisherman Mother Witch Sparky
Fireball
Battle Ram Fisherman Mother Witch Sparky
Poison
Fisherman Mother Witch Sparky
Lightning
Ice Golem Battle Ram Fisherman Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Rune Giant Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Ice Golem Arrows Fisherman Battle Ram Rune Giant Mother Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Ice Golem Arrows Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Sparky Battle Ram Mother Witch
Ice Golem
Battle Ram Mother Witch Sparky
Battle Ram
Ice Golem Arrows Mother Witch
Rune Giant
Berserker
Fisherman
Sparky
Mother Witch
Arrows Ice Golem Battle Ram
Sparky
Arrows Ice Golem Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Arrows
Ice Golem Mother Witch Sparky
Ice Golem
Arrows Fisherman Mother Witch Sparky
Battle Ram
Rune Giant
Fisherman
Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Arrows Ice Golem Fisherman
Sparky
Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Sparky
Sparky Fisherman
Fisherman Sparky
Sparky Fisherman
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Ice Golem Sparky
Sparky Fisherman
Ice Golem Fisherman Sparky
Berserker Mother Witch Arrows Ice Golem Fisherman
Arrows
Sparky
Sparky Arrows
Sparky
Fisherman Sparky
Sparky Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Golem Fisherman Mother Witch
Sparky Fisherman
Arrows Fisherman Mother Witch Sparky
Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fisherman Sparky
Arrows Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fisherman Sparky
Ice Golem Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Mother Witch Ice Golem
Sparky Ice Golem
Fisherman Sparky
Ice Golem Sparky
Sparky
Sparky
Arrows
Ice Golem Sparky
Sparky
Sparky Ice Golem Fisherman
Arrows Ice Golem Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Sparky
Arrows Fisherman
Arrows Sparky
Arrows Ice Golem Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Ice Golem
Arrows Sparky
Arrows Ice Golem
Arrows Fisherman
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows
Ice Golem Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Arrows Ice Golem Fisherman Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Mother Witch
Sparky
Arrows
Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Ice Golem Mother Witch Sparky
Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Ice Golem Mother Witch Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Ice Golem
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076