Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Tombstone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Tombstone Musketeer Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Electro Wizard
Tombstone
Musketeer
Ice Golem The Log Mega Knight
Lightning
Arrows
The Log
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Ice Golem Tombstone Lightning
Ice Golem
Musketeer Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Musketeer Arrows Electro Wizard
Musketeer
Ice Golem Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
The Log
Musketeer Ice Golem Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Tombstone Musketeer The Log Electro Wizard
Tombstone Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Musketeer Lightning Electro Wizard
Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tombstone The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard Arrows Tombstone
Lightning Arrows Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Musketeer
Ice Golem Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Ice Golem Tombstone Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Musketeer Lightning The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Tombstone The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Musketeer Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log Ice Golem Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Musketeer Lightning The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Golem Musketeer Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Tombstone Musketeer Mega Knight
Arrows Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Musketeer Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Tombstone The Log
Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Musketeer
Lightning Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Ice Golem Tombstone
Musketeer Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Ice Golem Musketeer Lightning The Log
Arrows Mega Knight Ice Golem Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Golem Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Tombstone Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning The Log Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076