Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Royal Hogs Bandit Magic Archer
The Log
Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Tornado Bandit Magic Archer Royal Hogs Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Royal Hogs Electro Dragon Magic Archer
Royal Hogs
Arrows Ice Golem Bandit Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Electro Dragon
Bandit
Arrows Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ice Golem Royal Hogs Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Royal Hogs
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Bandit
Arrows Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Golem Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Tornado Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Golem Bandit
Arrows Ice Golem Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Ice Golem Electro Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ice Golem Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Golem Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Ice Golem Tornado Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Golem Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Ice Golem
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Ice Golem Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Golem Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Bandit Magic Archer
Arrows Ice Golem Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076