Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Witch Ram Rider
Poison
Elixir Golem Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Elixir Golem Valkyrie Freeze Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Freeze Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Witch Ram Rider
Elixir Golem
Arrows Witch
Valkyrie
Witch Ram Rider
Freeze
Arrows
Witch
Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Ice Golem Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Arrows Witch Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Freeze Witch
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Ice Golem Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Arrows Freeze Witch
Arrows Ice Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Ice Golem Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Freeze Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Freeze Witch
Ram Rider Mega Knight
Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Freeze Witch Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ice Golem Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Golem Freeze Witch Ram Rider
Ice Golem Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Ice Golem Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Golem Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Ice Golem Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Golem Freeze Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ice Golem Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Ice Golem
Arrows Freeze
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Freeze Witch
Arrows Witch Ram Rider
Freeze
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076