Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Guards Valkyrie Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Ice Golem
Witch Electro Wizard
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Witch
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Witch
Electro Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Golem
Arrows Guards Witch Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Ice Golem Witch Electro Wizard
Witch
Ice Golem Valkyrie Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Guards Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Arrows Ice Golem Electro Giant
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Ice Golem Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Guards Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Ice Golem Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Electro Giant Ice Golem Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Electro Giant
Guards Witch Electro Giant Electro Wizard Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ice Golem Witch P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Ice Golem Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Ice Golem
Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Guards Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076