Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Valkyrie Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Lightning
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Ice Golem Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie Lightning
Bomb Tower Firecracker Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Lightning Arrows Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Ice Golem Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Valkyrie Lightning
Valkyrie Bomb Tower Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Lightning
Bomb Tower Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Ice Golem
Bomb Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lightning
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Lightning
Valkyrie Lightning Ice Golem
Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem Bomb Tower Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Lightning Firecracker Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Ice Golem Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lightning
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076