Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky
Ice Golem
Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Arrows Ice Golem Valkyrie The Log Witch Electro Wizard
Witch
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Sparky
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Ice Golem Valkyrie Sparky
Ice Golem
Arrows Witch The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Arrows Witch The Log Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Witch
Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Sparky
Arrows Ice Golem Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Ice Golem The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Sparky Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Witch The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log Ice Golem Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Golem Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Ice Golem The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Ice Golem Witch Electro Wizard
Sparky Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Ice Golem Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Ice Golem Witch The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Ice Golem Valkyrie The Log Sparky
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows Ice Golem Witch
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Arrows
Ice Golem The Log Sparky
Arrows
Arrows Ice Golem The Log Sparky
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Ice Golem Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Ice Golem
Arrows Sparky
Sparky
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076