Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Miner Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Witch Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Little Prince
The Log
Witch Fisherman Ram Rider Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Witch Miner Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Witch Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Witch Fisherman Little Prince
Lightning
Ice Golem Witch Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Miner Fisherman Little Prince Inferno Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Miner Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Ram Rider
Ice Golem
Witch Miner Ram Rider
Witch
Ice Golem Miner Ram Rider
Miner
Arrows Ice Golem Witch Inferno Dragon
Fisherman
Ram Rider
Inferno Dragon
Miner
Ram Rider
Arrows Ice Golem Witch Fisherman
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Golem Little Prince
Ice Golem
Arrows Witch Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Witch
Ice Golem Fisherman
Miner
Fisherman
Ice Golem Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Golem
Ram Rider
Fisherman
Little Prince
Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Ram Rider
Inferno Dragon Witch Fisherman Ram Rider
Witch Fisherman Ram Rider Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Witch Little Prince
Arrows Ice Golem Ram Rider
Witch Inferno Dragon Fisherman
Ice Golem Miner Fisherman Little Prince
Witch Arrows Ice Golem Fisherman Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Arrows Witch
Inferno Dragon Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman Ram Rider Little Prince
Arrows Witch Ice Golem Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Witch Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch Fisherman
Arrows Ice Golem Miner Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem Witch Fisherman Ram Rider
Ice Golem Fisherman Ram Rider
Witch Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Ice Golem Witch Ram Rider
Ice Golem Witch Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon
Ice Golem Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Arrows
Ice Golem Witch Ram Rider
Witch
Witch Ice Golem Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Arrows Ice Golem Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Miner Fisherman Ram Rider
Arrows Miner
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ice Golem Ram Rider
Arrows Miner Fisherman Ram Rider
Fisherman
Miner Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Ice Golem Miner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Ice Golem Fisherman
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Witch Miner Little Prince
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Golem Witch Little Prince
Witch Fisherman Inferno Dragon
Arrows Miner Witch Fisherman Ram Rider
Arrows Witch Miner Fisherman Ram Rider
Miner Arrows Fisherman
Arrows Ice Golem Witch Little Prince
Witch
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Miner
Arrows Ice Golem
Arrows
Witch
Witch
Witch Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076