Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Royal Ghost Phoenix Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Phoenix Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Balloon Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon Phoenix Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Balloon Phoenix Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Ghost Phoenix Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Royal Ghost Phoenix

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Phoenix Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Arrows Lumberjack The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log
Balloon Magic Archer Lumberjack
Royal Ghost
Balloon Magic Archer Lumberjack
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Balloon The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Inferno Tower
The Log Arrows Royal Ghost Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Royal Ghost
Inferno Tower The Log
Phoenix
Arrows
Magic Archer
The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack The Log Phoenix
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Phoenix
Arrows The Log Lumberjack
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Arrows Phoenix Magic Archer
Arrows Inferno Tower The Log Phoenix Magic Archer
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Inferno Tower Royal Ghost Phoenix Lumberjack
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Tower Phoenix Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack The Log
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Lumberjack
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Royal Ghost Arrows The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost Phoenix Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower The Log
Lumberjack Inferno Tower The Log Phoenix
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Arrows Magic Archer
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Inferno Tower The Log Phoenix Magic Archer
Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix Lumberjack
Arrows The Log Phoenix
Inferno Tower Lumberjack
Magic Archer
Inferno Tower Phoenix The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Tower The Log Royal Ghost Phoenix Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Royal Ghost Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer Lumberjack
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076