Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Little Prince
The Log
Dark Prince Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Little Prince Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Dark Prince
Electro Giant Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Electro Giant
Dark Prince Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 1 20

Arrows
Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Inferno Tower
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard Little Prince
Baby Dragon
Ice Wizard Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Electro Giant
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Little Prince
Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Giant
Arrows Inferno Tower Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Inferno Tower
Dark Prince Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince
Arrows Electro Giant Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Inferno Tower
Baby Dragon Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Arrows Electro Giant Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Little Prince
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Electro Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard Little Prince
Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076