Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Dark Prince Freeze Inferno Tower Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Freeze Prince Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Arrows Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Witch
Freeze
Arrows
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Arrows Witch
Mega Knight
Prince Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Witch Prince
Freeze
Mega Knight
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Arrows Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Dark Prince Freeze
Inferno Tower Witch Prince Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Freeze Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Arrows Freeze Witch
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Arrows Dark Prince Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Dark Prince Freeze Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince Freeze Witch Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Arrows Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Arrows Freeze Witch Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Dark Prince Prince Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Prince
Freeze Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Dark Prince Freeze Prince
Arrows Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Freeze Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Freeze Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Prince Mega Knight
Arrows
Dark Prince Freeze Witch Prince
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076