Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Princess Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel The Log Princess Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Princess Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Inferno Tower The Log Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Princess
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Princess
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard
Arrows The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower
Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard The Log
Arrows Mega Knight Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076