Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Witch
Witch
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Inferno Tower Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Arrows Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Witch Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Dark Prince Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076