Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Balloon Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Zappies Balloon Bowler
Fireball
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Balloon Bowler
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Bowler
Rocket
Inferno Tower Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Balloon Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bowler
Goblin Gang
Firecracker Balloon Bowler
Firecracker
Goblin Gang Zappies Balloon Bowler
Zappies
Firecracker Balloon Bowler
Inferno Tower
Balloon
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Electro Giant

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Inferno Tower Bowler
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Zappies
Firecracker
Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Zappies
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker
Balloon
Bowler
Arrows Zappies
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Zappies
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Zappies
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Zappies Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Firecracker Zappies
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Bowler Arrows Inferno Tower Electro Giant
Zappies Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Arrows Firecracker Zappies Bowler Electro Giant
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Zappies
Inferno Tower Bowler Goblin Gang Zappies
Bowler Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies
Inferno Tower Goblin Gang Zappies
Inferno Tower Goblin Gang Zappies Bowler Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Inferno Tower Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Zappies Bowler
Arrows Firecracker Zappies Bowler
Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Bowler Arrows Firecracker Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Inferno Tower Bowler Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Zappies Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Zappies
Firecracker Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Zappies
Zappies Inferno Tower Bowler
Arrows Bowler Electro Giant
Bowler Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Firecracker Zappies Bowler Electro Giant
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Electro Giant Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Zappies Inferno Tower Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Goblin Gang Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Electro Giant
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Zappies Electro Giant
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Bowler
Goblin Gang Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Zappies Bowler
Firecracker Zappies
Firecracker Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076