Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Prince
Fireball
Inferno Tower
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dark Prince Golden Knight Inferno Tower Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Dark Prince Golden Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince Lightning Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Bats Arrows Lightning
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Lightning
Lightning
Arrows Dark Prince Prince
Mega Knight
Bats Prince Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Bats
Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince Lightning Golden Knight
Inferno Tower
Bats Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Inferno Tower Prince
Prince
Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower
Golden Knight
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower Bats Dark Prince Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Dark Prince Lightning
Inferno Tower Prince Bats Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Tower Lightning Arrows
Lightning Arrows Inferno Tower Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Dark Prince Lightning
Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Prince Golden Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Bats Dark Prince Prince Golden Knight
Arrows Bats Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Prince
Arrows Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince Prince Lightning Golden Knight
Dark Prince Prince Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats
Dark Prince Prince Bats Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Prince
Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince Prince Golden Knight
Lightning Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Mega Knight
Inferno Tower Bats Dark Prince Prince Lightning Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Golden Knight
Lightning Bats Prince
Lightning Arrows Dark Prince Prince Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Golden Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight Golden Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Prince Mega Knight Golden Knight
Lightning Arrows Golden Knight
Lightning Bats Arrows
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats Dark Prince Prince
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Lightning Golden Knight
Bats Lightning
Lightning Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076