Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Guards Hunter Witch
Earthquake
Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Hunter Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Baby Dragon Hunter Electro Wizard Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Guards
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter
P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Baby Dragon Hunter Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Guards
Inferno Tower Hunter Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Inferno Tower Guards Witch P.E.K.K.A
Hunter
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Guards Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Guards Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Witch P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Witch P.E.K.K.A
Guards Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Inferno Tower Hunter Baby Dragon Witch Electro Wizard
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard
Arrows Guards Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Hunter Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Guards Baby Dragon Hunter Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Arrows Guards Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Hunter
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Witch Electro Wizard
Guards Hunter P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Hunter Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Hunter Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Inferno Tower Guards Witch Electro Wizard Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Hunter
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076