Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Arrows Magic Archer Ram Rider
Dark Prince
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mirror Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Mirror Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Mirror Dark Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Inferno Tower Mirror Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Mirror Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Mirror Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Dark Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076