Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Inferno Dragon Inferno Tower Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lightning Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Arrows Electro Giant Tornado Lightning
Tornado
Electro Giant Mirror Mega Knight
Lightning
Electro Giant Arrows Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower Tornado Lightning
Inferno Tower
Arrows Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Arrows Tornado Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Tornado
Mirror Arrows Inferno Tower Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Mirror Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Inferno Tower Tornado Lightning Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Tornado
Tornado Inferno Tower Mega Knight
Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Tornado
Inferno Tower Mega Knight Lightning
Mega Knight Arrows Tornado
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Lightning Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Tornado
Arrows Mega Knight Tornado
Arrows Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado
Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Lightning Mega Knight Inferno Tower
Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Tornado Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Inferno Tower Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado Lightning
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076