Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Hunter

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Hunter The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Hunter
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Hunter P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter The Log Electro Wizard
Arrows Hunter The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Hunter
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Hunter Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Hunter The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076