Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Three Musketeers Guards
Zap
Inferno Tower Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Inferno Tower Three Musketeers Guards
The Log
Three Musketeers Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Three Musketeers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Inferno Tower Three Musketeers Guards
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Guards Inferno Tower Rocket Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Guards Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Lightning
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Three Musketeers
Mirror Guards
Mirror
Arrows Rocket Three Musketeers Lightning
Guards
Three Musketeers
Lightning
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Inferno Tower
Guards Arrows Mirror
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Arrows Inferno Tower
Guards
Inferno Tower
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers
Inferno Tower Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Lightning
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Guards
Lightning Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Guards
Inferno Tower Rocket Three Musketeers Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A
Guards Inferno Tower
Guards Arrows
Arrows Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Guards Lightning
Rocket Three Musketeers Arrows Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers
Inferno Tower Rocket Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Three Musketeers Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Three Musketeers Guards
Arrows Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers
Arrows Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Rocket Lightning
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Lightning
Rocket Guards Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers Guards
Arrows Rocket Three Musketeers
Rocket Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning
Inferno Tower P.E.K.K.A
Rocket Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Rocket Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Rocket Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Guards
Three Musketeers
Inferno Tower Guards Rocket Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rocket Guards
Arrows
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Rocket Lightning Three Musketeers Guards
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Three Musketeers
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows Three Musketeers
Lightning Arrows Rocket Three Musketeers
Lightning Arrows Rocket Three Musketeers
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Three Musketeers
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows
Rocket Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Lightning
Lightning Rocket Guards
Rocket Lightning Arrows Three Musketeers
Arrows
Lightning Rocket Three Musketeers
Arrows Lightning
Rocket Lightning Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Rocket Guards Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket
P.E.K.K.A
Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076