Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Inferno Tower Electro Dragon Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Arrows Inferno Tower Electro Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Mirror Electro Giant
Mirror
Arrows Electro Giant Rocket
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Electro Giant
Mirror Rocket
Mega Knight
Arrows Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Mirror Electro Dragon Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower Mirror
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Rocket Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Rocket Electro Giant Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Giant
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant Rocket P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Rocket Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Giant
Rocket Electro Dragon Electro Giant
Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076