Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Mega Knight
Rocket
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Rocket Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Rocket The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076