Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Prince Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Inferno Tower Prince Goblinstein Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Firecracker Inferno Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Firecracker
The Log Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Rocket
The Log
Prince
The Log Arrows Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Rocket Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Rocket Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Prince
Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Rocket Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Rocket Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Rocket Prince The Log
Rocket Prince Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Rocket Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Prince
Rocket Mega Knight Arrows Prince The Log
Rocket Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Rocket Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket Prince The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Rocket Prince
Firecracker Rocket Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Prince The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Prince The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Prince
Rocket Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Rocket Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076