Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Executioner Lumberjack
Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Executioner
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner Lumberjack
Arrows Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Executioner Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows
Executioner Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076