Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Princess
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Baby Dragon Inferno Tower Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Princess
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Prince Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Inferno Tower Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Princess
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch Prince Princess
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Prince Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army Witch Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Prince
Arrows Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows Princess
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Prince Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Witch
Arrows
Arrows Princess
Prince Giant Skeleton
Arrows Princess
Skeleton Army Witch Prince Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Baby Dragon Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076