Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Princess
Zap
Inferno Tower Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Princess
The Log
Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Princess
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Princess
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Inferno Tower Wizard Witch Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Princess Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Balloon Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Balloon
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Princess
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Balloon Princess

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Balloon
Princess
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Rocket Princess Mega Knight
Arrows Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Wizard Witch Princess
Rocket Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight
Witch Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Witch Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Witch Princess
Rocket Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Rocket
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket
Arrows Princess
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Rocket Princess
Rocket Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows
Rocket Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Rocket Princess Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Princess Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Witch Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Princess
Arrows Wizard Witch Princess Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Wizard Witch Princess
Rocket Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Princess
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Arrows Wizard Witch Princess
Arrows
Wizard Rocket Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076