Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Lumberjack
Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Bandit Lumberjack
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076