Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Berserker Arrows Rune Giant Inferno Dragon Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Berserker Arrows Rune Giant

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Berserker
Rune Giant
Arrows
Goblin Giant Mega Knight
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Giant
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Rune Giant Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Arrows Electro Dragon

Synergie w obronie 2 5

Giant Snowball
Mega Knight Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Berserker
Arrows
Mega Knight
Rune Giant
Electro Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Goblin Giant
Giant Snowball
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Berserker Giant Snowball Arrows Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076