Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Bandit Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076