Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Executioner
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Battle Healer Executioner
Lightning
Knight Battle Healer Baby Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Void Battle Healer Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Void

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Baby Dragon Executioner Arrows
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Baby Dragon Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Executioner Arrows
Void
Arrows
Baby Dragon
Knight Battle Healer Elixir Golem P.E.K.K.A
Executioner
Knight Battle Healer Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Void Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Knight
Executioner Arrows Baby Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Executioner
Void
Arrows
Baby Dragon
Battle Healer Knight P.E.K.K.A
Executioner
Knight Battle Healer
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Executioner
P.E.K.K.A Knight Void Executioner
P.E.K.K.A Knight
Arrows Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Void Baby Dragon Executioner
Arrows Battle Healer Void Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Battle Healer
Executioner Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Executioner Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Battle Healer
Executioner Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A
Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Knight Battle Healer
P.E.K.K.A
Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Void P.E.K.K.A
Void Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Void
P.E.K.K.A Knight Battle Healer
Void P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Knight Executioner
Baby Dragon Executioner
Knight Battle Healer Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Executioner
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Knight Void
Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Void
Void
Void Arrows Knight
Void Arrows Baby Dragon Executioner
Knight Void Baby Dragon Executioner
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Void Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Void Baby Dragon Executioner
Void Arrows Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Executioner
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Void
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Void Knight Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Void Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon
Void Executioner
Void Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076