Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Inferno Dragon Lumberjack Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Balloon Arrows The Log Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows The Log Lumberjack
The Log
Knight Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Knight P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Arrows The Log Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight The Log
Mega Knight
Arrows The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Knight Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight The Log Lumberjack
Arrows The Log Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight
Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076