Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Bats Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Knight Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076