Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider Archer Queen Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Ram Rider Mega Knight
Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Barbarian Barrel
Knight Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
Electro Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Knight Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Lightning
Knight
Electro Wizard Archer Queen Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archer Queen Arrows Knight Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Archer Queen
Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Lightning Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Ram Rider Arrows
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Archer Queen
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Mega Knight Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Knight Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard Archer Queen
Lightning Mega Knight Knight Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Lightning Archer Queen
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Lightning Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Archer Queen
Lightning Knight Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel
Lightning Arrows Electro Wizard Ram Rider Archer Queen
Arrows Barbarian Barrel
Lightning Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Electro Wizard Archer Queen
Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076