Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Witch Little Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Witch Prince Little Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Barbarians Hog Rider Witch Prince Little Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Barbarians Witch Little Prince
Lightning
Knight Witch Prince Little Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Little Prince Fireball Hog Rider Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Little Prince Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Prince
Knight
Hog Rider Arrows Fireball Witch Prince Little Prince
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Little Prince
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Barbarians Witch Prince Little Prince
Witch
Knight Hog Rider Prince
Prince
Arrows Knight Hog Rider Witch Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Barbarians Fireball Prince Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Fireball Witch
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Little Prince
Hog Rider
Witch
Knight Prince
Prince
Arrows Witch
Little Prince
Knight Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Barbarians Knight Witch Prince
Barbarians Witch Prince Knight
Barbarians Witch Prince Knight
Arrows Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Little Prince
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Witch Prince
Knight Barbarians Prince Little Prince
Barbarians Witch Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Witch
Barbarians Prince Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Barbarians Witch Prince
Barbarians Knight Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Arrows Knight Fireball Witch Prince
Arrows Fireball Knight Barbarians Witch Prince Little Prince
Arrows Witch Knight Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians Prince
Arrows Knight Barbarians Fireball Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Knight Prince
Barbarians Knight Witch Prince
Prince Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Witch Prince
Arrows Fireball Witch
Prince Knight Barbarians Fireball Witch
Knight Barbarians Prince
Knight Barbarians Fireball Witch Prince
Witch Barbarians
Knight Barbarians Witch Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Knight Fireball Prince Little Prince
Arrows Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch Little Prince
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch Little Prince
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Little Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076