Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Fireball Goblin Hut
Barbarians
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage
Goblin Hut
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Cage
Knight Fireball
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Barbarians Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Knight Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Valkyrie Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Valkyrie Arrows Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Cage Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Fireball Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076