Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Witch
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Giant Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Fireball Witch
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Giant
Musketeer
Knight Hog Rider Giant
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Barbarians Giant Witch
Giant
Arrows Musketeer Fireball Hog Rider Witch
Witch
Knight Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Barbarians Fireball
Knight
Musketeer Arrows Fireball Witch
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Fireball
Hog Rider
Giant
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Witch
Barbarians Witch Knight Musketeer
Barbarians Witch Knight Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Witch Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball Witch
Barbarians Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Barbarians Witch
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Knight Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Knight Barbarians Musketeer Witch
Arrows Witch Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Witch
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Knight Barbarians Fireball Musketeer Witch
Knight Barbarians
Knight Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Witch
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians Witch Knight Fireball Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076