Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Recruits Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Recruits Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Royal Recruits Musketeer
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Barbarians Musketeer
Poison
Bats Barbarians Royal Recruits Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Arrows Fireball
Barbarians
Royal Recruits
Bats Musketeer
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Bats
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Knight Royal Recruits Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Knight Royal Recruits Musketeer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Musketeer
Bats Musketeer Arrows Fireball
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Barbarians Arrows Knight Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Fireball
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Bats Arrows Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bats Arrows Knight Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Bats Knight Barbarians Royal Recruits Musketeer
Arrows Bats Knight Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Bats Arrows Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Royal Recruits Bats Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Bats Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Knight Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Bats Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Barbarians Musketeer
Bats Knight Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Royal Recruits Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Royal Recruits Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Royal Recruits Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076