Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Musketeer Barbarians Minion Horde Wizard Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Knight Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Giant Skeleton
Knight
Musketeer Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians
Minion Horde
Knight Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer
Knight Royal Giant Giant Skeleton
Wizard
Knight Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Royal Giant Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Barbarians Giant Skeleton
Knight
Musketeer Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Royal Giant
Musketeer
Knight Giant Skeleton
Wizard
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Musketeer Wizard
Barbarians Minion Horde Knight Musketeer
Barbarians Minion Horde Knight Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Knight Musketeer
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Minion Horde Musketeer Arrows Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Arrows Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Barbarians Minion Horde Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Knight Musketeer
Arrows Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard Knight Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer
Wizard Arrows Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Giant Skeleton
Arrows Knight Musketeer Wizard
Barbarians Giant Skeleton Knight Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Knight Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Knight Barbarians
Barbarians Minion Horde Musketeer
Knight Barbarians Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Knight Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Knight Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Knight Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer
Arrows Knight Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076