Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Battle Ram
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Battle Ram
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Mega Minion Musketeer Battle Ram Arrows Fireball
Barbarians
Mega Minion
Knight Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Arrows Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Knight Arrows Musketeer
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Arrows Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Knight Barbarians Mega Minion Musketeer
Arrows Knight Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Musketeer
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076